PlayStation 表示将停止制作实体游戏 - 这应该让我们所有人担心 Keith Stuart Thu,2026 年 7 月 9 日凌晨 1:46 GMT-7 7 分钟阅读 6758.T -1.70% MSFT -1.41% 很快就会成为过去?纽约曼哈顿 GameStop 上的 PS5 游戏。摄影:Andrew Kelly/Reuters 索尼上周决定悄悄宣布 PlayStation 的实体游戏将于 2028 年停止制作,这是近代游戏史上最完美的公关灾难之一 - 考虑到 Xbox 所发生的事情,这说明了一些问题。首先,是时机。索尼在 PlayStation 博客上发布了这一决定的消息,不到一周前,索尼承认由于许可协议的结束,将从 PlayStation 所有者的数字图书馆中删除 550 部电影,从而完美地说明了购买数字产品的危险。
(惊讶!你从未真正拥有过它们!)此举与该公司 2013 年在这一问题上的立场形成鲜明对比。当微软试图将 Xbox One 推向数字优先的游戏机并对其游戏的共享和转售进行严格控制时,索尼用一个简短的视频巧妙地嘲笑了其竞争对手,称在 PS4 上向朋友借出实体游戏是多么容易。哦亲爱的。如果索尼认为对其决定的回应将是温和的遵守,那就错了。
TikTok 和 YouTube 上充斥着心怀不满的游戏玩家的激烈反应视频,而肯德基、达美乐和天哪,Dolorean 等品牌则在社交媒体上发布了模拟公告,宣布自己打算只提供下载服务。讽刺新闻网站《洋葱》很快就加入了这个笑话,并报道称美国流行的夹心饼干将完全数字化。索尼方面有何回应?四天的无线电静默,因为,好吧,他们能说什么?当然,从纯粹的经济角度来看,做出这一决定也是可以理解的。总体而言,视频游戏发行商和游戏机制造商都看到游戏销售以数字形式为主——在 PlayStation 上,似乎大约 80% 的游戏是通过在线商店购买的(尽管由于数百种游戏只能通过数字下载的方式,这个数字肯定很复杂)。放弃光盘将降低游戏的制造和分销成本,并且将为无光盘 PS6 游戏机扫清道路,这种游戏机的生产成本会更低。索尼通过 PlayStation Store 控制所有数字销售,因此它也可以制定自己的价格。问题是,客户得到的好处很少。选择通常对消费者来说是好事,但从 2028 年起,PlayStation 用户将不再拥有选择。他们将无法在零售商处购买更便宜的游戏,也无法与朋友分享游戏或购买二手游戏。索尼可以而且经常在其数字商店上进行销售,但一般目录下的游戏都是全价的。该公司因其对数字 PlayStation 游戏销售的垄断而面临多起诉讼。更重要的是,许多仍在购买实体版的客户将成为超级粉丝,他们在游戏、硬件、外围设备和商品上的支出远远高于平均水平。他们也不仅仅是消费者:他们还是倡导者——鼓励朋友购买和玩游戏的人。他们是在线社区的活跃成员,也可能是内容创作者。去年,高盛发布了一份关于音乐行业(索尼也很活跃)的报告,其中指出了超级