原文:Sony says "efficient" AI tools will lead to even more games flooding the market
任何关注现代游戏行业的人都知道,易于使用的游戏引擎和加速向数字发行的转变帮助每年发布的商业游戏数量大幅增加,无论是在主机店面还是在 Steam 上。现在,索尼互动娱乐总裁兼首席执行官西野秀明表示,我们应该预计新游戏的发布速度会更快,因为新的人工智能开发工具使大大小小的开发商更容易有效地开发新项目。
在周五向投资者发表的演讲中,西野指出,索尼“预计在不久的将来,玩家可获得的内容数量和多样性将大幅增加”。他说,这种增长是人工智能开发工具的必然结果,这些工具“降低了创作障碍,加快了开发周期,并使更多的创作者能够进入市场”。
作为证据,西野引用了索尼的第一方游戏开发工作。他说,索尼内部的游戏制作者已经在使用人工智能工具在质量保证、3D 建模和动画等领域“自动化重复工作流程”。
其中包括一个名为 Mockingbird 的 3D 动画工具,Nishino 表示,该工具可以让索尼艺术家更快地将原始动作捕捉数据转换为游戏动画。虽然这个工具无法取代动作捕捉演员本身,但这意味着“原本需要几个小时的动画工作现在可以在不到一秒的时间内完成,”西野说。
西野说,机器学习工具还能够接收“真实发型的视频”,并将其应用到自动化动画模型中,这些模型可以真实地模拟“数百股头发”,取代动画师单独放置这些头发的“劳动密集型过程”。
在演讲的其他地方,索尼集团总裁兼首席执行官 Hiroki Totoki 赞扬了人工智能工具提高的“效率”,并表示这将反过来带来“更具创新性和雄心勃勃的项目——项目
