作者 |老白编译| Wu区块链原文链接:https://x.com/i/status/2016829704960135579A 前段时间,我发推文说我儿子在Roblox中疯狂充值Robux,偷走了其他玩家的物品。我感叹这款游戏远比原神的扭蛋、泡泡玛特的盲盒厉害,才是真正的“变现之神”。这引起了很多粉丝的共鸣,这篇帖子也成为了我最近关注度最高的推文之一。第二天,我突然想到:为什么像《Roblox》这样注重变现的游戏,似乎缺少“打金工作室”?或者,即使它们存在,为什么它们对游戏的生命周期几乎没有影响?巧合的是,@j0hnwang 最近挖出了一篇他写的关于 Roblox 的旧文章,讨论了这个问题。我之前已经加过书签,所以我又回去读了一遍。约翰的观点是,Roblox 将经济系统视为游戏的一部分,而加密游戏则将游戏视为经济系统的门面。他认为中心化的经济机制有助于构建更加可控的游戏体验。这是有道理的。 “Web3 游戏不够好玩”是一种普遍的批评。然而,Web3 游戏的这一周期已经发生了重大变化。

可玩性的提高,其经济机制也高度中心化和监管。然而,结果仍然完全相同。肯定还有其他原因。然后我想到了魔兽世界和快斗。前段时间X封禁Kaito API的那天,我说过这样的话:“行为一旦规模化,就必然产业化。从Web2魔兽时代的‘中国农民’,到Web3 X2Earn和打金工作室的脚本,再到现在不可避免的‘AI大众账号创建和矩阵式参与农业’。所以,‘参与农业’不是被精明的散户或KOL毁掉的,而是被‘可复制’的属性毁掉的。”这不仅仅是 Kaito 的问题;这基本上是所有激励系统的最终命运。”