Roblox ( RBLX -26.85% ) 周四告诉投资者,预计第三季度的预订量为 15.76 亿美元至 16.53 亿美元,较去年同期下降 14% 至 18%。它还拒绝提供全年展望,加速了向仅季度指导的计划转变。
周五股价下跌约 27%,触及 34 美元附近的 52 周新低。

管理层表示,部分损害是故意造成的。
4 月份,该游戏平台开始更新其“为您推荐”发现算法,以优化玩家的长期保留,根据 28 天而不是 7 天的玩家行为来判断游戏。一项单独的更改,禁止销售跨体验游戏通行证,增加了较小的阻力。
该公司在股东信中表示,这一变化“有意为高保留性游戏提供更多印象,但以牺牲短期盈利为代价。”美国和加拿大的年轻玩家受到的打击最为严重,这两个国家的每小时支出下降幅度超出了管理层的预期。
尽管如此,该季度本身还是比反应所暗示的要好。收入同比增长 36% 至 14.7 亿美元,因为前几个季度的预订随着时间的推移被确认为收入。但预订量(衡量玩家当前支出的指标)仅增长了 8%,处于公司自身指导值的低端。
纽约证券交易所代码:RBLX
与此同时,每日活跃用户增长 10%,达到 1.23 亿,参与时间增长 5%,达到 290 亿美元,净亏损从一年前的 2.8 亿美元收窄至 1.85 亿美元。自由现金流增长 66%,达到 2.94 亿美元,公司持有 61 亿美元的现金和投资。
但由于没有年度展望,现在每个季度的预订量都具有故事的全部分量。管理层的赌注是,更长的保留时间最终将足以弥补每小时支出的下降,并且内部测试也支持这一点。
不过,在报告的数据显示这一点之前,市场将该策略视为一种成本,而不是一项投资。 61 亿美元的现金让管理层有充足的时间来阐述自己的观点。然而,证据必须一次送达一个季度。