微软纳斯达克股票代码:MSFT)在推出《光环:战役进化》后不久就裁掉了光环工作室的员工,这突显了 Xbox 在控制开发成本和从主要特许经营权中获取更强劲回报方面面临着越来越大的压力。这些削减不太可能对微软的收入产生重大影响,但随着 Xbox 收入持续下降,它们加深了人们对游戏执行力的担忧。

几名员工透露,他们的角色已经结束,其中包括制作人 Nick Treitman、scrum master Paul Morris 和软件工程师 Caleb Lawrence。微软尚未确认受影响员工的人数,也没有公开详细说明裁员的理由。

这一时机值得注意,因为在开发商(前身为 343 Industries)经过多年重组后,Campaign Evolved 于 7 月 28 日在全球推出。重制版登陆了 Xbox、PC、云端和 Game Pass,同时成为索尼 PlayStation 5 上推出的首个光环版本。更广泛的发行反映了微软从严格的游戏机独占性转向最大限度地提高软件销售和跨竞争对手平台的参与度。

然而,裁员表明,即使是重大版本也不能保证开发工作完成后人员稳定。他们还关注了微软 7 月份更广泛的重组,其中包括计划削减 3,200 个游戏职位,并剥离或分拆多个工作室,因为管理层希望从其广泛的 Xbox 产品组合中寻求更好的回报。

微软的最新业绩进一步加剧了压力。 Xbox 内容和服务收入在第二季度同比下降 10%,同时该公司还记录了与 Xbox 相关的遣散费和减值费用。这些游戏逆风与微软 18% 的整体收入增长和 43% 的 Azure 增长形成鲜明对比。

投资者对微软股票的看法

投资者应关注 Campaign Evolved 销售情况、Game Pass 参与度和 PlayStation 采用情况,以确定微软的多平台战略是否可以抵消 Xbox 硬件需求疲软和内容收入下降的影响。

更大的担忧是,反复裁员是否会削弱 Halo 未来的开发渠道或推迟后续发布。强劲的跨平台销售、持续的玩家参与度和更清晰的特许经营路线图将支持削减成本的论点。游戏业务的持续下滑、进一步的减值或额外的工作室削减将表明微软仍在努力将其主要游戏投资转化为持久增长。