微软(纳斯达克股票代码:MSFT)开始了新一轮裁员,影响了大约 500 名员工,这家软件巨头在继续向人工智能领域投入资金的同时,更深入地进行了 Xbox 全面改革。
最新的裁员大部分集中在游戏领域,尽管微软云和人工智能业务的少数工作岗位也受到了影响。具体来说,在 Xbox 领域,微软确认将裁减 Halo Studios、其他第一方开发商以及管理和中央职能部门的 268 个职位。
此次裁员延续了 7 月份宣布的重组计划,当时微软表示将在全公司范围内裁减约 4,800 个职位,其中包括 2027 财年 Xbox 上的 3,200 个职位。
Xbox 首席内容官马特·布蒂 (Matt Booty) 告诉员工,自 7 月份以来完成的举措(包括工作室剥离)使微软之前宣布的重组工作已完成大约四分之三。
此次变动的深度远不止员工人数。
动视将对主要的 Xbox 特许经营权承担更大的责任,并正在通过专门的团队开发下一款 Halo 游戏。 Bethesda 将负责 Obsidian 的管理,而 Playground Games 和 Turn 10 则将围绕《极限竞速》和《神鬼寓言》系列进行合并。微软正在有效地将更多游戏集中在更少的运营团队中。
其中最明显的发展涉及《地狱之刃》系列背后的工作室 Ninja Theory。
微软曾两次尝试出售该工作室,但两次协议均告失败。该公司现已开始就关闭提议向员工进行咨询,同时继续探索替代方案。
此次裁员是在微软平衡成本纪律和庞大的人工智能基础设施支出之际进行的。该公司在 7 月份进行了削减,预计 2026 年支出约为 1,900 亿美元,主要是因为蓬勃发展的 Azure 和人工智能需求需要更多的数据中心容量。微软当时强调,被淘汰的工作岗位并不是简单地被人工智能取代,尽管管理层承认人工智能正在改变工作的完成方式。