Illuvium 联合创始人基兰·沃里克 (Kieran Warwick) 表示:“很多人会成为庞氏骗局。很多人会被剥削。很多人会立即死去。会有荒谬的收益,人们会彻底被洗掉。”

Illuvium 联合创始人基兰·沃里克 (Kieran Warwick) 表示,人工智能可能会引发大量短暂的加密货币“模因游戏”,吸引投机交易者,他们曾帮助推动模因币在 2024 年末创下历史新高。

投机性加密货币游戏,如《狼游戏》和《疯狂钓鱼》,让玩家争夺经济奖励,曾经需要数月的时间才能开发。但沃里克表示,人工智能工具已将创建类似游戏的时间和成本减少到仅需几天和约 1,000 美元。

他预计一年内可能会推出多达 100,000 款此类游戏,其中许多游戏的设计期限仅为几天,足以让其创作者盈利。

“就像你有模因的连续部署者一样,你也会得到游戏的连续部署者,”沃里克告诉 。

但这场洪水是否会让加密游戏和更广泛的行业受益还不太清楚。更便宜的开发成本可能会让利基游戏变得可行并重新引起整个行业的关注,但一波一次性加密游戏可能会让许多投机者“背锅”。

沃里克周一在 X 上写道:“将会有荒谬的收益,人们绝对会被洗劫一空。”

模因币式的繁荣……然后萧条?

2024 年,Pump.fun 和类似的启动板使代币易于创建,从而推动了模因币的激增。根据 CoinGecko 的数据,该行业的总市值在 2024 年 12 月达到 1506 亿美元,但到 2025 年 11 月下降近 69% 至 472 亿美元。

业界人士对这种繁荣产生了分歧,支持者支持模因币对交易者的吸引力,而批评者则认为模因币从有用的项目中转移了资金,并损害了加密货币的声誉。

沃里克表示,他预计加密模因游戏也会出现类似的投机浪潮。

“这些在加密货币领域赌博的德根人,他们拿到了 1000 美元的薪水,并在 Pump.Fun 上投入了 500 美元。你为他们提供了一个新的场地和一个新的闪亮包装……让他们能够去赌博。”

当被问及大量短暂的加密游戏最终是否会对加密游戏生态系统有利时,沃里克表示:“可能不会。”

Warwick 表示,Illuvium 的旗舰游戏《Overworld》已经开发了六年多,并计划于 2027 年第一季度发布经过改进的完整版本。

Animoca Brands 首席执行官 Robby Yung 也持类似观点。

“我认为,如果有一种模因游戏,正如沃里克所描述的那样,那么它并不需要花费太多精力来制作……我认为它不会成为一个持久的类别,因为用户保留率一直是游戏的命脉,”他告诉 。

更多比赛,但球员在哪里?

与此同时,Mirai Labs 联合创始人兼首席执行官 Corey Wilton 质疑人工智能驱动的供应激增能否克服加密游戏需求疲软的情况。

“我们向市场投放了相当多的游戏,六到七款游戏,”威尔顿说。 “最终得出的结论是,对 Web3 空间的需求或在 Web3 空间内根本不存在需求。”

Dappradar 对游戏去中心化应用程序 (Dapps) 的跟踪显示,2,356 个应用程序锁定的总价值仅为 2.322 亿美元。截至撰写本文时,一篮子排名前 50 名的游戏代币总市值为 38 亿美元。

“我认为所谓的山寨币缺乏需求和流动性绝对是一个问题,但我认为,与此同时,也缺乏真正令人愉快、有趣的游戏来吸引人们的想象力,”Yung 说。

“现实情况是,使用加密货币的游戏数量非常少,因此消费者没有太多选择。这使得很难真正判断加密货币是否是问题所在,或者只是没有足够的好游戏。”

最近的加密货币游戏表明,尽管最近发生了一些变化,但人们对该行业仍然感兴趣。 Yield Fields 是一款即将推出的基于 Robinhood 链的 web3 农业游戏,其开发商于 10 月 14 日将数字土地作为不可替代代币出售,筹集了约 830 万美元。该游戏定于本月底推出。

AI游戏开发冲击加密货币

与此同时,数据显示人工智能已经进入加密游戏开发。

在区块链游戏联盟 2025 年对 506 名行业专业人士进行的调查中,32.8% 的人表示他们的公司已经实施或试验了人工智能用于游戏设计和内容创作。

Yung 将人工智能开发工具的到来与移动游戏的早期进行了比较,当时更便宜的开发鼓励更多的工作室进入市场。

“坦白说,我认为这是一件很棒的事情,”容说。 “这让我想起了 2010 年左右移动设备首次开始流行的情景。很多人开始为移动设备开发,因为它比为 PC 或游戏机开发便宜得多,速度也快得多。”

“人们问了同样的问题,即市场是否很快就会充斥着低质量的游戏。坦率地说,我认为,发生的事情是我们刚刚获得了更多各种质量的游戏,客户可以选择玩他们喜欢的游戏。