PlayStation 前高管肖恩·莱登 (Shawn Layden) 对索尼从 2028 年起停止为其游戏机生产实体光盘的计划提出质疑。这位游戏资深人士称这是一个“大量电子表格化的决定”,并表示此举损害了该公司的声誉。

自 7 月宣布取消光盘决定以来,游戏玩家们一直在猛烈抨击索尼的决定,一个实体游戏倡导团体呼吁有组织的抵制,并且“不要取消光盘”请愿书获得了超过 385,000 个签名。尽管如此,索尼似乎并没有动摇,也没有给出任何改变方向的迹象。

“它改变了对话:你是否拥有游戏,你是否有权访问数字资产?”如果你卖不掉某样东西,就意味着你不拥有某样东西。如果你不拥有它,你买什么?如果你购买访问权,这听起来不太性感,”雷登告诉 The Expansion Pass 播客。“而且,正如人们倾向于做的那样,他们会考虑最坏的情况。”

就在几个月前,根据 Game File 查阅的法庭文件,索尼在加州一家法院辩称,没有任何理性的消费者相信他们拥有在 PlayStation Store 购买的数字游戏。

这一论点是针对拟议的集体诉讼的回应,该诉讼指控商店的购买按钮暗示所有权而不是可撤销的许可证。索尼声称其 PlayStation 服务条款和软件产品许可协议规定用户并不拥有该产品,用户应该理解这一事实。

2014年至2018年担任索尼互动娱乐美国公司总裁兼首席执行官的雷登声称,由于这一立场,索尼遭受了“重大品牌打击”。他还表示,这一决定可能是由电子表格预测推动的,该预测显示索尼可以控制成本并实现利润最大化。

这位前 PlayStation 高管强调,虽然可能只有 20% 的游戏玩家仍然购买实体光盘(由于数字下载很方便),但这部分社区往往是“最忠实的”。

“[他们]每款游戏都会购买两份。其中一款永远不会打开包装,而你只能玩另一款。这就像漫画书收藏家一样,”雷登说。 “我们是一个贪得无厌的收藏者,我们喜欢炫耀我们的东西。看看我的东西!所以,出于这些原因,我不同意这个决定。”

加密货币人群再次以此为契机,推销 NFT 作为游戏玩家问题的解决方案。 NFT 为持有者提供了可验证的所有权记录,支持者声称这将阻止索尼等公司撤销对游戏的访问权限。

然而,NFT 仍然依赖公共元数据和集中托管的文件,因此用户仍然依赖第三方来访问他们技术上拥有的内容。为了解决这个问题,元数据需要加密,内容需要托管在完全去中心化的基础设施上——但许多 NFT 的情况并非如此。