PlayStation 创始人久多良木健 (Ken Kutaragi) 反驳了粉丝对索尼计划停止实体游戏光盘的愤怒,称这是“心态问题”。一位游戏行业资深人士声称,刻录光盘“只是”发行商为了寻求更高的利润率而推动的。
围绕索尼在 2028 年停止光盘生产的决定引发了一场激烈的争议。前 PlayStation 高管肖恩·莱登 (Shawn Layden) 称这是一个“大量电子表格化的决定”,并表示这损害了公司的声誉。与此同时,粉丝们在“不要杀死光盘”请愿书上获得了超过 385,000 个签名。

“我知道物理光盘已经成为‘拥有’游戏的隐喻。我真的理解这种心态,”久多良木在游戏共和国新视野活动中说道。 “但没有人认为[物理媒体]对于智能手机等网络设备是必要的,因为人们觉得他们会保留自己的内容。所以这是一种心态。”
久多良木健于 2007 年从 PlayStation 退休,他因担任前三代 PlayStation 游戏机的架构师而闻名。自离开以来,又发布了两代控制台。他目前担任日本公司 Ascent Robotics 和 Cyber AI Entertainment 的首席执行官。
他说:“我真的理解(为什么有些人感到不安)。” “但我认为这在经济上不合理。也许这是一个心态问题。”
Infinity Ward 前创意策略师 Robert Bowling 告诉 ,发行商是“唯一推动”切割实体游戏光盘的人。他表示,这是因为刻录光盘可以通过降低生产成本来提高利润率,同时也能打压以GameStop等公司为首的游戏经销商市场。
“这说明了我们行业中已经形成的分歧,即那些将游戏仅仅视为软件产品的人,”现在担任游戏工作室//18.bravo 工作室负责人的 Bowling 告诉 ,“以及那些将游戏视为艺术、娱乐、收藏品和生活方式的人。”
根据法庭文件,索尼在法庭上辩称,没有任何理性的消费者相信他们拥有在 PlayStation Store 上购买的数字游戏。相反,索尼表示,商店购买相当于购买可撤销的许可证。
游戏行业资深人士克里斯·希瑟利表示,企业高管习惯于在办公室“发布法令”并“躲在公关团队后面”,但这在社交媒体时代行不通。他认为索尼没有与观众“对话”,因此错误地判断了此举的实施方式。
希瑟利告诉 :“我认为这对于那些感觉被这些游戏机制造商利用和虐待的游戏玩家来说是一种侮辱。” “如果你看看 Steam,就会发现人们购买的游戏比他们玩的游戏多得多,因为他们喜欢收集游戏。除了拥有它们之外还有什么?你根本不玩它们!”
尽管如此,希瑟利认为,想要拥有在线多人游戏并不是“一个完全理性、连贯的思维过程”,因为发行商通常控制着服务器。但他认为存在一个中间立场。
“我认为所有权模型值得讨论,但不是像 web3 这样的虚假金融化所有权,”他告诉 。 “坦率地说,我认为人们会对本地永远和点对点[在线服务]感到满意。”